Success-Case

GIGABYTE meets 大畠雅人:專業創作者所看到的AERO魅力

by GIGABYTE
此次,我們取得大畠先生同意,在他製作作品的空檔前去叨擾,並且請他實際使用GIGABYTE為創作者設計的高階筆電 - AERO 17 HDR,給予最直接的感想回饋。在此再次感謝能有這次寶貴的採訪機會,同時也深深感謝協助攝影的各位相關人士。 攝影協助:Boogie Jiggy café / 文字: Sekiguchi / 翻譯:蔡栯綺
Q1可以請您介紹一下您自己與實際使用PC的作業過程嗎?
大畠先生:初次見面,請多指教。我的職業是商業原型師。所謂的原型師,工作就是製作大家平時在玩具店或遊樂中心看到的「公仔」的原型。直到不久之前,這個工作都還是以黏土或油灰做為主要的塑型工具。但是最近幾年,用3D CG製作原型,再以3D印表機輸出並加工製作成商品已漸漸成為主流。我個人也是用3D軟體來製作立體像,因此沒有電腦就無法工作。以下是將平常的作業視覺化之後的示意圖:
這只是大概的流程,不過就如圖中所示,大概有8到9成的工作都需要依賴電腦來執行作業。
Q2可以談談現在您使用的PC的性能與初次使用AERO筆電的感想嗎?
大畠先生:我平常使用的桌上型電腦是大約2年前請友人幫忙組裝的,規格如下。
雖然我的工作很依賴電腦,但是我本身對電腦硬體並不太了解,只覺得工作時能順利運作就好了。使用軟體(主要是ZBrush)的建議工作環境如下。
為了符合以上的硬體條件,我有特別指定SSD作為儲存裝置。另外以我的情況來說,由於我還使用Geomagic公司的Sculpt這款強烈依賴繪圖卡的軟體作為輔助,因此配備了還算不錯的繪圖卡。
我對於電腦的詳細功能差異並不清楚,老實說也覺得自己並不適合接下試用這台AERO筆電的委託,所以曾經婉拒一次。不過就結果而言,有兩大要點讓我覺得本次試用的經驗很有價值,那就是螢幕畫面超級漂亮!以及可以在任何喜歡的場所舒適地工作!就是這兩件事。
我知道這有點像小學生傻不隆冬的感想。不過,託你們的福,我發現了一個製作3D原型時容易忽略的小細節。你們可能會覺得意外,但其實3D原型師並不太在意電腦螢幕的品質。這可能只是我的個人意見,但我在原型公司工作了大約4年,那時的工作也是使用3D軟體製作原型,並認識了許多同為3D原型師的朋友。就我個人觀察,在談到螢幕顯示的大小與輸出成品感覺有差異的話題時,我們從未特別談到有關螢幕顏色漂亮或品質的話題。究其原因,我認為是因為執行3D設計時,輸出的最終產品才是最重要的,畢竟在螢幕上呈現的並非最終形態,比起螢幕呈現的漂亮與否,輸出後的形狀是否正確才是最重要的事;因此就好比平面設計師堅持使用Mac,並講究螢幕上的色彩呈現一樣,我們(原型師)講究的也是3D印表機的效能與製作使用的素材。
然而,這台AERO的螢幕又亮又大。挑戰了電腦螢幕畫面的最大極限,作業空間也很寬廣,這是設計上很出色的部分。我希望其他沒有用4K UHD顯示器進行過3D作業的3D原型師都務必要體驗看看。這種衝擊就如同多年戴著鏡片模糊的眼鏡進行造型的人,突然裸眼視力變成2.0一樣。由於螢幕畫面超級漂亮,讓我非常衝擊。我想沒有親自體驗的話,你永遠不會知道3D黏土可以如此美麗地呈現在你的眼前,真實的將我的作業品質向上提升一個層次。經過這次AERO的試用後,我也立即把桌上型電腦的螢幕換成了31.5吋的4KHDR顯示器,作業變得非常迅速,我真的很感謝這次的機緣。另外由於AERO也100%支援Adobe RGB的廣色域顯示,最近開始的3D算圖作業變得特別漂亮,心情非常愉快。
接著是可以在喜歡的場所舒適地工作這一點。我目前是自由工作者,但是一個人窩在工作室埋頭苦幹的話,有時候工作效率會下降。這種時候我偶爾會放下工作去喝杯咖啡,但現在我可以將資料存在雲端,然後帶著這台AERO前往我喜歡的場所繼續工作。
Q3 AERO筆電在外面實際工作的狀況如何呢?
大畠先生:筆電本來就是強調輕量化、好攜帶的商品,所以運算效能會有限制也是必然的;但是(AERO)雖然是筆電,卻非常強而有力,我覺得在外面作業完全沒有問題。連續進行2小時的3D作業或算圖作業之後,電池還剩大約20%。我覺得在外面工作時,即使沒有電源,這樣的運作時間已經非常足夠了。如果以使用ZBRUSH的作業來說明的話,就是Total Point(多邊形的合計頂點數)達到10,000 mil(百萬)左右時會感覺稍微延遲,不過約一半的5,000 mil左右都還可以非常順利地運作。要注意的是,若用Decimation Master做運算,10,000 mil時可能會因為檔案太大而卡住,所以用ZRemesher進行Remesh後,分割開來再使用Project History就可以平順地進行作業。 
最近原型師與遊戲產業3D設計師之間的界線逐漸模糊,針對這兩者,我推薦他們使用這台AERO筆電進行小規格的建模到顏色模擬這個範圍內的作業。因為螢幕畫面非常的漂亮。
Q4跟至今使用過的筆電相比,您覺得如何呢?
大畠先生:我已經用這台電腦來跑ZBRUSH跑了四年多,我感覺AERO在ZBRUSH作業上的效率比較好,感覺在多邊形變多時的遲滯較少。另外之前並沒有特別與我的筆電比較,我現在才發現它(個人筆電)的螢幕顏色少且粗糙,會讓人情緒低落。老實說,當初以為我可以用我的筆電在外面作業,結果帶出門使用後,發現螢幕畫面果然太小,而且多邊形數量多時會遲滯,所以一直覺得在外面用筆電作業會很沒效率;但在試用AERO後,AERO在多邊形很多時也不太會遲滯;另外ZBRUSH支援自動存檔的功能,每隔5分鐘就會自動存檔,並只留下最新的20個檔案,依序刪除較舊的存檔。我個人覺得這個功能很好,但有些人不會用,因為若電腦效能不夠的話會一再讓作業停止。AERO的規格比我目前的筆電好,像是存檔或下載等作業都很快,在提升作業效率上非常有效。
其實AERO的螢幕尺寸與我現在的筆電相同,但是我發現解析度高可以抵銷畫面太小的問題。當解析度高、面板顯示更多色彩,就更能模擬實際觸摸3D黏土的感覺,因此在工作時並不會覺得畫面小。同時,我發現界面(連接埠)是愈多愈好,AERO在這點的設計上很用心,我很感謝。
Q5最後,請問您在使用AERO時是否有什麼其他在意的地方呢?
大畠先生:在外型設計方面,我覺得簡單俐落的感覺很好。對於七彩發光鍵盤的喜好可能因人而異,但我個人是很喜歡。一開啟電源,就會發出波浪似的光,令人喜愛。鍵盤的觸感不錯,有足夠的鍵程,非常好打!我覺得文字工作者使用起來也會很順手。如果一定要挑剔的話,就是我覺得鍵盤手感可以再重一點。厚度薄、闔上螢幕時的無縫設計、還有照相機的鏡頭蓋等設計都非常貼心。一拿到時感覺有點意外的重,但是收進包包裡、帶著移動時很快就能適應。
Q番外篇 與您現在使用的器材相比,是否有性能不足的地方呢?
大畠先生:完全沒問題!
GIGABYTE負責人員:謝謝您!(笑)
這次實際使用AERO所製作的作品
後記
大畠先生在諸多頂尖原型師當中也是特別耀眼、充滿活力的原型師。他對作品的每個細節都講究到極點,呈現出來獨一無二的世界觀。看到作品的瞬間,將觀眾吸引進去,以其世界觀壓倒一切的獨特作品風格有如在創造萬物,刺激所有人的想像,並擄獲他們的心。我看得興奮激動到忘記了時間的流逝。當我的目光被作品吸住時,我彷彿被施了魔法似的,感到非常地舒適與幸福。
About 大畠雅人 Masato Ohata
1985年出生於日本千葉縣。2009年畢業於武藏野美術大學油畫學科版畫組。2009年至2012年之間,站上舞台進行了三年舞台劇活動。2013年進入MIC株式會社,成為數位原型小組的一員,並參與各種商業原型的製作。在2015年冬季的Wonder Festival中首度發表原創造型作品「contagion girl」。隔年冬天,在Wonder Festival發表的第2件原創作品「survival:01 Killer」獲選為豆魚雷AAC(Amazing Artist Collection)第7彈商品。目前以自由原型師的身分在業界活躍。
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